<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Егор Куновский &#187; Duke Nukem</title>
	<atom:link href="http://egorka.info/tag/duke-nukem/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://egorka.info</link>
	<description>tests all kinds of stuff here</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Sep 2010 14:30:26 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Из комментов про виды искусства, форматы, носители и платформы.</title>
		<link>http://egorka.info/iz-kommentov-pro-vidy-iskusstva-formaty-nositeli-i-platformy/</link>
		<comments>http://egorka.info/iz-kommentov-pro-vidy-iskusstva-formaty-nositeli-i-platformy/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 11:26:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>E.gor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Texts]]></category>
		<category><![CDATA[Duke Nukem]]></category>
		<category><![CDATA[альбом]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Pedobear]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://egorka.info/iz-kommentov-pro-vidy-iskusstva-formaty-nositeli-i-platformy/</guid>
		<description><![CDATA[Всерьез писать сегодня тысячестраничный роман безнадежно не потому что рынок уже заполнен, не потому что написать что-то принципиально новое невозможно, а по совсем другим причинам. 
Любое произведение искусства &#8211; это способ передать другим какую-то идею или настроение. Вывод из истории часто важнее самой истории. Идея, настроение, суть персонажа, взаимотношений или ситуации могут поместиться в несколько [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всерьез писать сегодня тысячестраничный роман безнадежно не потому что рынок уже заполнен, не потому что написать что-то принципиально новое невозможно, а по совсем другим причинам. </p>
<p>Любое произведение искусства &#8211; это способ передать другим какую-то идею или настроение. Вывод из истории часто важнее самой истории. Идея, настроение, суть персонажа, взаимотношений или ситуации могут поместиться в несколько строчек текста, в короткую песню, в несколько минут или секунд на экране, в считанные секунды геймплея. </p>
<p>Просто с момента изобретения письма книга в N страниц была единственным способом донести этот короткий кусочек информации или эмоций до массы так, чтобы он не изменился до неузнаваемости по дороге. Всё что умещается в анекдот и будет рассказано как анекдот. А значит и переврано при пересказе. То же самое и с другими форматами. Чтобы донести до слушателя песню нужен был альбом. Чтобы показать миллионам кадры с исчезающим карандашом нужно было снимать фильм на 152 минуты. </p>
<p>Умирают и отходят на второй план не виды искусства сами по себе, а связка произведение/носитель. Не музыка, литература и кино, а способы их маркетинга, дистрибьюции и монетизации. При переходе в цифровую форму произведения искусства могут без убивающих суть изменений распространяться уже без былых ограничений, связаных с носителями. В этом смысле Pedobear может для кого-то быть не менее узнаваемым образом чем, Джоконда, например. </p>
<p>И в этом смысле компьютерные игры (или вообще видеоигры), кроме отдельных случаев вроде тетриса или Lines &#8211; вообще мертворождённый формат. Потому что кроме привязки к носителю есть привязка ещё и к платформе. А жизнь платформы считанные годы. Не века как в случае с архитектурой, не десятиления как в литературе, не пятилетки как в популярной музыке или кино, а годы. Страница с текстом может быть прочитана через сотни лет, а в игру уже через 20 лет играть будет не на чем. Да, те же Sonic the Ёжик или Duke Nukem перевыпущены для iPhone и будут перервыпущены на будущих платформах, но это уже не те игры. Другое управление = другой user experience = другое вообще всё.</p>
<p>Так что игры вполне себе тупиковая ветвь развития. Пригодная для того чтобы «потренироваться на кошках» и опробовать какие-то методы, но не больше. </p>
<p>А вот мемы в чистом виде без привязки к носителям и платформам никуда не денутся.</p>
<script type="text/javascript" class="owbutton" src="http://www.onlywire.com/button" title="Из комментов про виды искусства, форматы, носители и платформы." url="http://egorka.info/iz-kommentov-pro-vidy-iskusstva-formaty-nositeli-i-platformy/"></script>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://egorka.info/iz-kommentov-pro-vidy-iskusstva-formaty-nositeli-i-platformy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
