<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Егор Куновский &#187; Texts</title>
	<atom:link href="http://egorka.info/category/texts/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://egorka.info</link>
	<description>tests all kinds of stuff here</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Sep 2010 14:30:26 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Зачем вам это, зачем?</title>
		<link>http://egorka.info/zachem-vam-ehto-zachem/</link>
		<comments>http://egorka.info/zachem-vam-ehto-zachem/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 07:01:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>E.gor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Texts]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://egorka.info/zachem-vam-ehto-zachem/</guid>
		<description><![CDATA[Этот текст, как и многие другие за последние дни, пишется на айПаде. И, с тех пор, как это устройство попало ко мне в руки, сама мысль о том, что мне может быть для чего-то нужен ноутбук возникала только в связи с тем, чтобы музыку где-то поиграть, а раз уж вся эта музыка писалась ещё в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Этот текст, как и многие другие за последние дни, пишется на айПаде. И, с тех пор, как это устройство попало ко мне в руки, сама мысль о том, что мне может быть для чего-то нужен ноутбук возникала только в связи с тем, чтобы музыку где-то поиграть, а раз уж вся эта музыка писалась ещё в программах для РС, то и перенести её в пригодном для исполнения виде на айПад пока не совсем понятно как, да и от внешних звуковых карт, клавиш, конроллеров и кучи проводов пока избавиться не получится. Но это довольно узкое специализированное применение, а для всевозможных повседневных задач айПад почти полностью заменил ноутбук уже сегодня. А с выходом 4й версии iPhone OS с поддержкой многозадачности, надеюсь, заменит и совсем. Это, кстати, не значит, что я совсем отказался или готов отказаться от традиционного компьютера. Просто раньше возможность носить все файлы с собой и иметь под рукой что-то с клавиатурой была важнее того, чтобы эта клавиатура была удобной и большой, да и дисплей был бы побольше, ну а сейчас я вернулся к стационарному компьютеру с большим монитором. </p>
<p>То есть я как бы понимаю зачем мне &#8220;это несуразное устройство&#8221; и понимал ещё года три назад зачем мне может быть нужно что-то похожее, но пару слов сказать мне есть о чём. </p>
<p>Только вот разговор начнётся почему-то с Майкрософта. Не знаю у кого как, но у меня в голове до сих пор звучит голос Билла Гейтса, который говорит что &#8220;Microsoft was founded with one vision: a vision of a personal computer on every desk, in every home&#8221;. Теперь, когда эта цель достигнута, Майкрософт вполне заслуженно отошёл на второй план: если у тебя есть цель всей твоей жизни, то ты, конечно, можешь заработать миллиарды пока её достигаешь, но как только единственной мотивацией остаётся зарабатывать миллиарды, дела скороее всего начнут идти не так хорошо. </p>
<p>А теперь вернёмся к Apple и их продуктам. Мои тут знакомые недавно хорошо, казалось бы, сформулировали: &#8220;Большой неудобный айфон, который не умеет звонить. Или айпод, который не засунешь в карман.&#8221; Всё бы хорошо, если не знать какой план стоял за всей этой линейкой реагирующих на прикосновение устройств от яблочной компании. </p>
<p>То есть как бы всё наоборот: есть какая-то идея о планшетном компьютере с тачскрином, и есть рынок, на котором планшетники в формате UMPC как-то не прижились. Выпусти Apple свой iPad первым устройством в линейке, никто бы его просто не заметил. Была бы такая история в духе Palm Pre: великолепное устройство, для котрого вообще нет программ, да и у разработчиков нет никакой мотивации начать их писать. Ну и что можно сделать: добавляем тот самый тачскрин в имеющуюся уже успешную линейку портативных плееров обеспечив себе сразу несколько миллионов продаж. И берём ещё один массовый класс устройств, которыми пока не занимались: мобильные телефоны. И не даём первый год вообще ставить на эти телефоны и плееры сторонние приложения чтобы пользователи успели захотеть их получить, а разработчики накопили банк идей какие именно приложения они хотели бы сделать. Придумываем за это время удобный магазин, за первый год работы магазина прикидываем сколько ресурсов нужно среднему приложению, ещё через год выкатывем устройства, скорости которых хватит приложения на полтора, а ещё через год добавляем-таки в операционку гарантировано не тормозящую многозадачность. Итого к осени этого года, когда четвёртая версия iOS доберётся до айПада, получится линейка идеальных портативных устройств. От маленьких плееров для детей до планшетов для тех кому нужно не просто в игры играть, но ещё и работать. </p>
<p>И не так уж и важно что у Андроида, например, доля рынка мобильных телефонов растёт быстрее: Apple определённо норовит сделать самое удобное решение на весь рынок портативных устройств сразу. А может и не только портативных, учитывая последние слухи про Apple TV.</p>
<p>А теперь расскажите мне пожалуйста какой сейчас план у Гугла и Майкрософта, учитывая их непрекращающиеся факапы последних лет так трёх.</p>
<script type="text/javascript" class="owbutton" src="http://www.onlywire.com/button" title="Зачем вам это, зачем?" url="http://egorka.info/zachem-vam-ehto-zachem/"></script>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://egorka.info/zachem-vam-ehto-zachem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>-1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Вчера ночью никто не ждал</title>
		<link>http://egorka.info/vchera-nochju-nikto-ne-zhdal/</link>
		<comments>http://egorka.info/vchera-nochju-nikto-ne-zhdal/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 17:04:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>E.gor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Texts]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://egorka.info/?p=203</guid>
		<description><![CDATA[Я продолжаю
Замечать в разговорах с людьми
Твои жесты, слова, интонации, ритмы
Но не замечаю
Вариантов того где бы мы
Могли бы сказать &#8220;мы могли бы&#8221;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Я продолжаю<br />
Замечать в разговорах с людьми<br />
Твои жесты, слова, интонации, ритмы</p>
<p>Но не замечаю<br />
Вариантов того где бы мы<br />
Могли бы сказать &#8220;мы могли бы&#8221;</p>
<script type="text/javascript" class="owbutton" src="http://www.onlywire.com/button" title="Вчера ночью никто не ждал " url="http://egorka.info/?p=203"></script>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://egorka.info/vchera-nochju-nikto-ne-zhdal/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>-1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The abandoned state</title>
		<link>http://egorka.info/the-abandoned-state/</link>
		<comments>http://egorka.info/the-abandoned-state/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 11:33:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>E.gor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Texts]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[nokia]]></category>
		<category><![CDATA[symbian]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://egorka.info/the-abandoned-state/</guid>
		<description><![CDATA[Скажу вам честно, у меня всегда был основной телефон Нокия. То есть всевозможные алкатели, сагемы, сони и сони-эриксоны ко мне в руки тоже попадали, не говоря уже о самунгах и мотороллах ненадолго, но я всегда ругался по их поводу матом и ждал пока их не сменит очередная Нокия. Ну то есть я лояльный такой клиент, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mobilecityonline.com/images/products/26082_L.jpg" alt="" width="200" align="right" />Скажу вам честно, у меня всегда был основной телефон Нокия. То есть всевозможные алкатели, сагемы, сони и сони-эриксоны ко мне в руки тоже попадали, не говоря уже о самунгах и мотороллах ненадолго, но я всегда ругался по их поводу матом и ждал пока их не сменит очередная Нокия. Ну то есть я лояльный такой клиент, лояльнее поди представь. Но последний купленный мной телефон (заметьте, купленный, а не взятый на тестирование) хотя и порадовал многими наконец-то, при этом крайне расстроил.</p>
<p>До тех пор, пока от телефона требовалось лишь звонить и писать смс латинкой (а почти все мои знакомые белорусы пишут латинкой в отличие от знакомых же россиян) к нокиям вообще никаких претензий быть не может, но где-то год назад оказалось, что сегодня надо быть всегда онлайн, всегда мочь прочитать твиттер и ответить на почту. И наоборот. А где-то с начала 2010го мне понятно, что и без сервисов, использующих GPS и карты не обойтись. Если не для жизни, то для работы.</p>
<p>В местах где есть вайфай меня по крайней мере с большей частью сервисов спасал аЙпод Тач, а в промежутках я как-то обходился звонками, смс и отсутствием связи, но дальше так с какого-то момента продолжать стало невозможно.</p>
<p>Все предыдущие мои телефоны были без ГПС, да и смартфонами их было не назвать, а тут Нокия выпустила-таки устройство с ГПС, разьёмом под обычные наушники, размером меньше айфона и с физическими кнопками хоть для чего-то кроме гормкости (а размеры и отсутствие ещё двух кнопок &#8211; главные мои претензии к айФону, а то я давно бы купил его и не жужжал) ну и ценой ниже трёхсот долларов. Надо брать, подумал я.</p>
<p>Маленький, лёгкий, удобно в руку ложится, с наушниками моими диджейскими дружит (а предыдущий мой Нокия Призм умел только родную гарнитуру  с загадочным ни на что не похожим разьёмом), треки физической кнопкой не доставая из кармана переключаются, не тормозит практически, приложения, на удивление, все что пробовал пока работают, магазин приложений встроен &#8211; вообще сказка, чего ещё желать? Но devil is in the details, естественно.</p>
<p>Не будем говорить о том, что телефон всё-таки глючит, сам перегружается и работает не всегда предсказуемо: перегрузить я его всё-таки в состоянии, да и на обновление прошивки надежда не пропала. Но вот единство интерфейса хотя бы от поставлявшегося с телефоном софта как-то ожидалось, да. Ну или хотя бы чтобы разные системные вроде программы знали о существовании друг друга: за время настройки телефона пароль и логин в аккаунт ovi приходится вводить раз примерно семь. Меня не раздражает что каждая новая программка будет заново просить у меня пароли в фейсбук и твиттер, на то она и новая у меня на устройстве, но когда родной софт от нокии не может запомнить с первого раза как меня зовут в сервисе от той же нокии &#8211; это как-то странно.</p>
<p>И такие детальки везде: при пользовании телефоном остаётся впечатление что каждую маленькую часть программного обеспечения к нему делала другая команда, и при этом связь между командами отсутствовала как явление. Общего видения интерфейса и понимания что пользователю нужно единое устройство, а не набор программ для конкретных функций, явно не было.</p>
<p><del datetime="2010-08-04T09:28:54+00:00">Мне до сих пор, после нескольких уже месяцев с телефоном, непонятно как переключить язык ввода между словами (а тем более внутри слова) в программах, авторы которых не подумали о такой возможности. До сих пор остаётся загадкой как выгрузить из памяти программу, которая решила, что ей нужно там остаться. Ну кроме как перезагрузить весь телефон, ага</del>.</p>
<p>Но всё это мелочи, на которые можно закрыть глаза. И даже тормозной ovi suite, который в отличие от тоже не сильно шустрого iTunes вообще никаких функций не выполняет, даже он дело поправимое. И даже дурацкий магазин не такой уж и дурацкий если сравнивать с Android Market, например.</p>
<p>Что действительно важно, это то что все разработчики и инвесторы, которые решают как и что будут делать пользователи завтра, ориентируются на американский рынок и только на него. А там телефонов на Symbian почти нет. Так что в приоритетах для самых важных сервисов завтрашнего дня будут iOS, Android, BlackBerry, да даже Windows Phone будь он не к ночи помянут, но только не приложения, которые будут работать на вчерашних телефонах от Нокии. И пока это так, перспективы не очень-то и радостны.</p>
<p>И да, я знаю что делать, только кому нужны те бесплатные советы?</p>
<script type="text/javascript" class="owbutton" src="http://www.onlywire.com/button" title="The abandoned state" url="http://egorka.info/the-abandoned-state/"></script>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://egorka.info/the-abandoned-state/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>-1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Пункт приёма контента и желающих сотрудничества, рекламы или славы.</title>
		<link>http://egorka.info/punkt-prijoma-kontenta-i-zhelajushhih-sotrudnichestva-reklamy-ili-slavy/</link>
		<comments>http://egorka.info/punkt-prijoma-kontenta-i-zhelajushhih-sotrudnichestva-reklamy-ili-slavy/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 17:59:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>E.gor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Texts]]></category>
		<category><![CDATA[концерт]]></category>
		<category><![CDATA[фото]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://egorka.info/punkt-prijoma-kontenta-i-zhelajushhih-sotrudnichestva-reklamy-ili-slavy/</guid>
		<description><![CDATA[Господа и товарищи, как бы это ни казалось очевидно, но нам постоянно нужны: 
Фотоотчёты: 
 Размер фотографий – от 800 пикселей по большей стороне.

 Не меньше 16-ти кадров в отчёте.

 Или событие происходило в Минске, или в нём принимали участие деятели, которые уже есть у нас в персоналиях.

 Давность фотографий не имеет значения в пределах [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Господа и товарищи, как бы это ни казалось очевидно, но <a href="http://adekvat.us/">нам постоянно</a> нужны: </p>
<p><b>Фотоотчёты</b>: </p>
<li> Размер фотографий – от 800 пикселей по большей стороне.
</li>
<li> Не меньше 16-ти кадров в отчёте.
</li>
<li> Или событие происходило в Минске, или в нём принимали участие деятели, которые уже <a href=http://adekvat.us/ppl>есть у нас в персоналиях</a>.
</li>
<li> Давность фотографий не имеет значения в пределах разумного, и это не обязательно должны быть фотографии с одного концерта или выставки. Подборка с нескольких концертов одного исполнителя тоже имеет для нас смысл, равно как и фотосессия этого исполнителя не на концерте.<br />
<br />
<b>Отчёты о культурных событиях в Минске и окресностях</b>: в свободной форме, лишь бы совсем нарочитых языковых ошибок не было и событие было не полгода назад.</p>
<p><b>Ваши лучшие фотографии, картины и работы в областях дизайна, 3D-визуализации и так далее</b>: вот тут решения принимаются в индивидуальном порядке. Пришлите, пожалуйста, 2-3 картинки на egorka (rraf) gmail.com – расскажем, что делать дальше, если нам понравится, и над чем работать, если не очень.</p>
<p><b>Анонсы концертов, выставок и всего остального</b>: нужны нам в последнюю очередь, но если вы <a href=http://www.adekvat.us/howto-kak-razmestit-anons-v-internete-i-smi-ne-isportiv-nastroenie-sebe-i-drugim>ознакомитесь с этим текстом и пообещаете иметь его в виду</a> – тоже примем. </li>
<script type="text/javascript" class="owbutton" src="http://www.onlywire.com/button" title="Пункт приёма контента и желающих сотрудничества, рекламы или славы." url="http://egorka.info/punkt-prijoma-kontenta-i-zhelajushhih-sotrudnichestva-reklamy-ili-slavy/"></script>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://egorka.info/punkt-prijoma-kontenta-i-zhelajushhih-sotrudnichestva-reklamy-ili-slavy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Из комментов про виды искусства, форматы, носители и платформы.</title>
		<link>http://egorka.info/iz-kommentov-pro-vidy-iskusstva-formaty-nositeli-i-platformy/</link>
		<comments>http://egorka.info/iz-kommentov-pro-vidy-iskusstva-formaty-nositeli-i-platformy/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 11:26:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>E.gor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Texts]]></category>
		<category><![CDATA[Duke Nukem]]></category>
		<category><![CDATA[альбом]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Pedobear]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://egorka.info/iz-kommentov-pro-vidy-iskusstva-formaty-nositeli-i-platformy/</guid>
		<description><![CDATA[Всерьез писать сегодня тысячестраничный роман безнадежно не потому что рынок уже заполнен, не потому что написать что-то принципиально новое невозможно, а по совсем другим причинам. 
Любое произведение искусства &#8211; это способ передать другим какую-то идею или настроение. Вывод из истории часто важнее самой истории. Идея, настроение, суть персонажа, взаимотношений или ситуации могут поместиться в несколько [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всерьез писать сегодня тысячестраничный роман безнадежно не потому что рынок уже заполнен, не потому что написать что-то принципиально новое невозможно, а по совсем другим причинам. </p>
<p>Любое произведение искусства &#8211; это способ передать другим какую-то идею или настроение. Вывод из истории часто важнее самой истории. Идея, настроение, суть персонажа, взаимотношений или ситуации могут поместиться в несколько строчек текста, в короткую песню, в несколько минут или секунд на экране, в считанные секунды геймплея. </p>
<p>Просто с момента изобретения письма книга в N страниц была единственным способом донести этот короткий кусочек информации или эмоций до массы так, чтобы он не изменился до неузнаваемости по дороге. Всё что умещается в анекдот и будет рассказано как анекдот. А значит и переврано при пересказе. То же самое и с другими форматами. Чтобы донести до слушателя песню нужен был альбом. Чтобы показать миллионам кадры с исчезающим карандашом нужно было снимать фильм на 152 минуты. </p>
<p>Умирают и отходят на второй план не виды искусства сами по себе, а связка произведение/носитель. Не музыка, литература и кино, а способы их маркетинга, дистрибьюции и монетизации. При переходе в цифровую форму произведения искусства могут без убивающих суть изменений распространяться уже без былых ограничений, связаных с носителями. В этом смысле Pedobear может для кого-то быть не менее узнаваемым образом чем, Джоконда, например. </p>
<p>И в этом смысле компьютерные игры (или вообще видеоигры), кроме отдельных случаев вроде тетриса или Lines &#8211; вообще мертворождённый формат. Потому что кроме привязки к носителю есть привязка ещё и к платформе. А жизнь платформы считанные годы. Не века как в случае с архитектурой, не десятиления как в литературе, не пятилетки как в популярной музыке или кино, а годы. Страница с текстом может быть прочитана через сотни лет, а в игру уже через 20 лет играть будет не на чем. Да, те же Sonic the Ёжик или Duke Nukem перевыпущены для iPhone и будут перервыпущены на будущих платформах, но это уже не те игры. Другое управление = другой user experience = другое вообще всё.</p>
<p>Так что игры вполне себе тупиковая ветвь развития. Пригодная для того чтобы «потренироваться на кошках» и опробовать какие-то методы, но не больше. </p>
<p>А вот мемы в чистом виде без привязки к носителям и платформам никуда не денутся.</p>
<script type="text/javascript" class="owbutton" src="http://www.onlywire.com/button" title="Из комментов про виды искусства, форматы, носители и платформы." url="http://egorka.info/iz-kommentov-pro-vidy-iskusstva-formaty-nositeli-i-platformy/"></script>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://egorka.info/iz-kommentov-pro-vidy-iskusstva-formaty-nositeli-i-platformy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обновили био. Дружно ищем ошибки.</title>
		<link>http://egorka.info/obnovili-bio-druzhno-ishhem-oshibki/</link>
		<comments>http://egorka.info/obnovili-bio-druzhno-ishhem-oshibki/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 17:41:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>E.gor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Music]]></category>
		<category><![CDATA[Texts]]></category>
		<category><![CDATA[bio]]></category>
		<category><![CDATA[dreamlin]]></category>
		<category><![CDATA[red groove]]></category>
		<category><![CDATA[stars alliance]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://egorka.info/obnovili-bio-druzhno-ishhem-oshibki/</guid>
		<description><![CDATA[Dreamlin. Bio. v 2009
Группа Dreamlin была образована в начале 2000-го года, когда Денис Корабков и Егор Куновский стали заниматься музыкой вместе. А раз уж оба этих бессменных участника имели отношение к музыке и до объединения усилий, количество набранного опыта не могло за эти годы не перейти в качество. И хотя на флаерах напротив названия “Dreamlin” [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dreamlin. Bio. v 2009</strong></p>
<p>Группа Dreamlin была образована в начале 2000-го года, когда Денис Корабков и Егор Куновский стали заниматься музыкой вместе. А раз уж оба этих бессменных участника имели отношение к музыке и до объединения усилий, количество набранного опыта не могло за эти годы не перейти в качество. И хотя на флаерах напротив названия “Dreamlin” чаще всего написано “downtempo” или “easy listening”, на самом деле такие рамки для группы слишком узки: за эти годы они не играли разве что trance.</p>
<p>Наверное, ключевыми моментами происходящего под этим названием стоит считать довольно спокойную электронную музыку с частым использованием живых инструментов, а также непременную тягу к сотрудничеству со всеми вокруг. Так, география совместных треков раскинулась от Гавайских островов до Финляндии, а во время живых выступлений на сцене бывало от одного человека до четырёх.</p>
<p>Из достижений можно отметить чуть ли не единственный за всю историю белорусской электронной музыки альбом, выпущенный не за свой счёт и доступный на территории всего бывшего Советского Союза и появление среди первых музыкантов из бывшего СССР в iTunes Music Store и прочих музыкальных магазинах по всему миру. А если верить сттистике в Last.fm, MySpace и Amie Street, группа оказываеся в десятке самых известных в мировом масштабе белорусских музыкальных проектов. </p>
<p>Денис Корабков — человек-оркестр. Играет на клавишах, гитаре, басу, ситаре. То, что получилось, записывает и затем месяцами доводит звук до совершенства. Не очень любит выступать на публике, предпочитая проводить время в своей домашней студии, но при этом не отказыватся от мечты о полностью живом исполнении своей музыки. Написал львиную долю треков, которые можно услышать в записи на CD и mp3-релизах группы. Изначально под названием «Dreamlin» не особо приветствовались танцы и заигрывания с коммерческим звучанием, и чтобы проявить другие грани своего музыкального творчества, Денис Корабков организовал ещё несколько проектов, количество которых с трудом поддаётся учёту. Среди ключевых названий нельзя не упомянуть Stars Alliance и Red Groove.</p>
<p>Егор Куновский — полностью ответственен за все успехи группы, имеющие уже косвенное отношение к самой музыке: организовать ремиксы на Dreamlin от музыкантов с разных концов мира, уговорить вокалиста из Канады прочитать рэп на одной из композиций, пристроить пару треков на сборник в Москву и саму группу выступить в Питере — это все его заслуги. Именно Егор чаще всего стоит за пультом во время живых выступлений. Кроме своей деятельности в группе, он также занимается продвижением других музыкантов в рамках нескольких промо-групп и лейблов, а также за пределами любых рамок в интернете.</p>
<script type="text/javascript" class="owbutton" src="http://www.onlywire.com/button" title="Обновили био. Дружно ищем ошибки. " url="http://egorka.info/obnovili-bio-druzhno-ishhem-oshibki/"></script>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://egorka.info/obnovili-bio-druzhno-ishhem-oshibki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Очередной промо-текст про iGirl</title>
		<link>http://egorka.info/ocherednojj-promo-tekst-pro-igirl/</link>
		<comments>http://egorka.info/ocherednojj-promo-tekst-pro-igirl/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 11:53:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>E.gor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Texts]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[ITunes Store]]></category>
		<category><![CDATA[TechCrunch]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://egorka.info/ocherednojj-promo-tekst-pro-igirl/</guid>
		<description><![CDATA[iGirl &#8211; электронная девушка из Беларуси штурмует чарты по всему миру.
 Речь идёт не о музыке, а о приложениях для iPhone: совместная разработка минской игровой студии Apalon и американской компаний Resistor Productions уже попала в десятку самых популярных развлекательных приложений в iTunes Store если говорить об американском магазине и в пятёрку российского чарта.
Есть 2 основных [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=300462216&amp;mt=8"><img alt="" src=""/><img alt="iGirl" src="http://www.apalon.com/images/logo_girl.jpg" align="right"/></a><b><i>iGirl &#8211; электронная девушка из Беларуси штурмует чарты по всему миру.</i></b></p>
<p> Речь идёт не о музыке, а о приложениях для iPhone: совместная разработка минской <a title="Game Development, Animation Studio Apalon" href="http://www.apalon.com/">игровой студии Apalon</a> и американской компаний <a title="Resistor Productions" href="http://resistorproductions.com/">Resistor Productions</a> уже попала в десятку самых популярных развлекательных приложений в iTunes Store если говорить об американском магазине и в пятёрку российского чарта.</p>
<p>Есть 2 основных способа создать действительно популярное приложение: можно сделать программу, которая будет действительно нужна большому количеству пользователей, а можно близко подойти к границе дозволенного и сделать что-то, что ещё вчера было делать нельзя. Речь не идёт о прямом нарушении запретов, ведь попадёт ли конкретное приложение в iTunes Store решает всё-таки Apple, но ещё паре недель назад успех подобного приложения даже представить себе было невозможно, а никаких приложений для взрослых в официальном магазине ждать не приходится и сейчас. Граница того что можно, а что нельзя становится всё более расплывчатой. Сегодняшняя героиня дня &#8211; iGirl, живущая на экране трёхмерная девушка (<a target="_blank" href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=300462216&amp;mt=8">cсылка на приложение в iTunes Store, откроется только если на компьютере установлен iTunes</a>). Нет, она не раздевается. В смысле совсем не раздевается. Но по меркам некоторых пользователей бикини &#8211; это уже достаточно откровенная одежда, а школьная форма тот ещё фетиш. </p>
<p>
У iGirl 4 варианта одёжки, несколько вариантов цвета кожи и волос, и пока ограниченный набор движений, танцев и реакций на внешние раздражители. На данный момент приложение напоминает скорее тамагочи или виртуальную куклу, но в следующих версиях планируется расширить возможности персонажа и добавить интерактива. Как выразились разработчики: «Мы не были уверены, пропустит ли Apple приложение к продаже и теперь, когда это случилось, мы с радостью продолжаем реализовывать все наши идеи – ждите новых версий». Но в любом случае даже сейчас, всего лишь прогуливаясь по экрану, танцуя и реагируя восклицанием «Ой!» на прикосновение, iGirl уже попала на страницы таких изданий как PcWorld и McWorld и одного из самых популярных сайтов о технических новинках &#8211; TechCrunch. Причём это самое «Ой!» наша яДевочка говорит не только на английском, но и по-русски – минские разработчики не могли не заставить её говорить на родном для них языке. Носителям других языков придётся подождать следующих версий.
</p>
<p><b>Видео iGirl в действии:</b> на русском <a title="Видео-обзор приложения iGirl" href="http://rutube.ru/tracks/1461673.html">на Rutube</a> и на <a id="b_75" title="Видео-обзор приложения iGirl" href="http://www.youtube.com/watch?v=rXxas2ID-hQ">Youtube</a> и на <a id="i2.f" title="английском на Youtube" href="http://www.youtube.com/watch?v=NqeIDFy-W3c">английском на Youtube</a>.</p>
<script type="text/javascript" class="owbutton" src="http://www.onlywire.com/button" title="Очередной промо-текст про iGirl" url="http://egorka.info/ocherednojj-promo-tekst-pro-igirl/"></script>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://egorka.info/ocherednojj-promo-tekst-pro-igirl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>iGirl &#8211; электронная девушка из Беларуси против запретов от Apple</title>
		<link>http://egorka.info/igirl-ehlektronnaja-devushka-iz-belarusi-protiv-zapretov-ot-apple/</link>
		<comments>http://egorka.info/igirl-ehlektronnaja-devushka-iz-belarusi-protiv-zapretov-ot-apple/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 12:56:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>E.gor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Texts]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[iGirll]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iTunes]]></category>
		<category><![CDATA[ITunes Store]]></category>
		<category><![CDATA[jailbreak]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://egorka.info/igirl-ehlektronnaja-devushka-iz-belarusi-protiv-zapretov-ot-apple/</guid>
		<description><![CDATA[Тому, кто сделал jailbreak, конечно, уже всё равно, но те, кто ещё не решился или побаивается должны знать, что в iTunes Store пускают далеко не все приложения. А многие темы &#8211; так и вообще под строжайшим запретом: так, например, никаких приложений для взрослых в официальном магазине ждать не приходится. Хотя граница того что можно, а [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Тому, кто сделал jailbreak, конечно, уже всё равно, но те, кто ещё не решился или побаивается должны знать, что в <a property="stag:label" resource="http://rdf.freebase.com/ns/guid/9202a8c04000641f800000000016f7c1" typeof="stag:Tag" xmlns:stag="http://semantictagging.org/ns#" class="zem_slink rdfa" href="http://www.apple.com/itunes/" title="ITunes Store" rel="stag:means homepage">iTunes Store</a> пускают далеко не все приложения. А многие темы &#8211; так и вообще под строжайшим запретом: так, например, никаких приложений для взрослых в официальном магазине ждать не приходится. Хотя граница того что можно, а что нельзя становится всё более расплывчатой. Сегодняшняя героиня дня &#8211; <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=300462216">iGirl, живущая на экране трёхмерная девушка</a>. Нет, она не раздевается. В смысле совсем не раздевается. Но по меркам некоторых пользователей бикини &#8211; это уже достаточно откровенная одежда, а школьная форма тот ещё фетиш.  </p>
<div id="vvq4c86fe2da44d4" class="vvqbox vvqyoutube" style="width:425px;height:335px;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=NqeIDFy-W3c">http://www.youtube.com/watch?v=NqeIDFy-W3c</a></p>
</div>
<p>У iGirl 4 варианта одёжки, несколько вариантов цвета кожи и волос, и пока ограниченный набор движений, танцев и реакций на внешние раздражители. На данный момент приложение напоминает тамагочи или виртуальную куклу, но в следующих версиях планируется расширить возможности персонажа и добавить интерактива. Ровно столько, сколько разрешит Apple и влезет в память телефона, насколько я понимаю. Но в любом случае, даже просто прогуливаясь по экрану и реагируя восклицанием «Ой» на прикосновение, iGirl уже добралась до верхних 15и позиций в разделе развлечений и попала в сотню самых популярных приложений iTunes Store. Причём это самое &#8220;Ой&#8221; наша яДевочка говорит не только на международном английском, но и по-русски: <a href=http://www.apalon.com/>команда разработчиков расположена в Минске. И, кстати, никто не подскажет, были ли ещё на территории бывшего <a property="stag:label" resource="http://rdf.freebase.com/ns/guid/9202a8c04000641f80000000000350c5" typeof="stag:Tag" xmlns:stag="http://semantictagging.org/ns#" class="zem_slink rdfa" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Soviet_Union" title="Soviet Union" rel="stag:means wikipedia">СССР</a> разработаны настолько же успешные приложения для <a property="stag:label" resource="http://rdf.freebase.com/ns/guid/9202a8c04000641f80000000047953d8" typeof="stag:Tag" xmlns:stag="http://semantictagging.org/ns#" class="zem_slink rdfa" href="http://www.apple.com/iphone" title="iPhone" rel="stag:means homepage">iPhone</a>? Или разработчики iGirl и в этом оказались первыми, а не только в близких контактах с границами дозволенного для iTunes Store?</p>
<p>Видео пока по-английски от <a href="http://tapcritic.com/2009/01/26/igirl-do-androids-dream-of-electric-hos/">tapcritic.com</a> / <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=300462216&amp;mt=8">ссылка на неё в русском магазинe</a>.</p>
<div style="margin-top: 10px; height: 15px;" class="zemanta-pixie"><img style="border: medium none ; float: right;" class="zemanta-pixie-img" src="http://img.zemanta.com/pixy.gif?x-id=349e2542-a7ee-47a3-a0e3-b093af9c1b38"/></div>
<script type="text/javascript" class="owbutton" src="http://www.onlywire.com/button" title=" iGirl - электронная девушка из Беларуси против запретов от Apple" url="http://egorka.info/igirl-ehlektronnaja-devushka-iz-belarusi-protiv-zapretov-ot-apple/"></script>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://egorka.info/igirl-ehlektronnaja-devushka-iz-belarusi-protiv-zapretov-ot-apple/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>-1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ещё одна игрушка для iPhone.</title>
		<link>http://egorka.info/eshhjo-odna-igrushka-dlja-iphone/</link>
		<comments>http://egorka.info/eshhjo-odna-igrushka-dlja-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 17:59:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>E.gor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Texts]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://egorka.info/eshhjo-odna-igrushka-dlja-iphone/</guid>
		<description><![CDATA[
MMORPG.com &#8211; Your Headquarters for Online Multiplayer Games, RPG Online Games, Online Role Playing Free Games! via kwout

Девушко трёхмерное. По русски разговаривает, улыбается, переодевается. На Техкранче вот написали. В разработке принимали участие белорусские белорусы.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="kwout" style="text-align: center;"><a href="http://www.mmorpg.com/contests/igirl_promo.cfm"><img src="http://kwout.com/cutout/s/kt/g5/az8_bor_rou_sha.jpg" alt="http://www.mmorpg.com/contests/igirl_promo.cfm" title="MMORPG.com - Your Headquarters for Online Multiplayer Games, RPG Online Games, Online Role Playing Free Games!" style="border: medium none ;" width="276" height="268"/></a>
<p style="margin-top: 10px; text-align: center;"><a href="http://www.mmorpg.com/contests/igirl_promo.cfm">MMORPG.com &#8211; Your Headquarters for Online Multiplayer Games, RPG Online Games, Online Role Playing Free Games!</a> via <a href="http://kwout.com/quote/sktg5az8">kwout</a></p>
</div>
<p>Девушко трёхмерное. По русски разговаривает, улыбается, переодевается. На <a href="http://www.techcrunch.com/2009/01/19/descent-into-dumb-iphone-apps-now-you-can-have-your-own-igirl/">Техкранче вот написали</a>. В разработке принимали участие белорусские белорусы.</p>
<script type="text/javascript" class="owbutton" src="http://www.onlywire.com/button" title="Ещё одна игрушка для iPhone." url="http://egorka.info/eshhjo-odna-igrushka-dlja-iphone/"></script>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://egorka.info/eshhjo-odna-igrushka-dlja-iphone/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>-1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>К слову о том, что всё повторяется.</title>
		<link>http://egorka.info/k-slovu-o-tom-chto-vsjo-povtorjaetsja/</link>
		<comments>http://egorka.info/k-slovu-o-tom-chto-vsjo-povtorjaetsja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 12:57:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>E.gor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Texts]]></category>
		<category><![CDATA[книги]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://egorka.info/k-slovu-o-tom-chto-vsjo-povtorjaetsja/</guid>
		<description><![CDATA[Все мы играем в игры. И, наверно, пришла пора рассказать об одной из моих самых любимых.
К слову о том, что всё повторяется, как-то я в очередной раз читал «Сто лет одиночества». (И смотрел «День сурка», да.)
Именно этот раз был уже в университете и в оригинале: на каком-то из последних курсов у нас вёл испаноязычную литературу [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Все мы играем в игры. И, наверно, пришла пора рассказать об одной из моих самых любимых.</p>
<p>К слову о том, что всё повторяется, как-то я в очередной раз читал «Сто лет одиночества». (И смотрел «День сурка», да.)</p>
<p>Именно этот раз был уже в университете и в оригинале: на каком-то из последних курсов у нас вёл испаноязычную литературу носитель языка. Так как лет ему было не сильно больше, чем нам, ему не так уж и приятно было вещать самому на протяжении всей пары. Так что первую половину пар мы разбирали какие-то штуки, которые наш не так уж и подготовленный глаз мог и не заметить (ну или знания каких-то чисто испаноязычных и латиноамериканских фишек нам могло не хватать, например), а во второй место преподавателя занимал кто-то из студентов, и мы разбирали уже непосредственно содержание какого-то кусочка книги. Ну то есть один из нас задавал вопросы всем остальным. Так как учились мы вместе уже не первый год, мне казалось не так уж и сложно предугадать, кто именно заметит в книге какие детали и обратит внимание на определённое поведение определённого Аурелиано Буендиа. На первых паре пар я развлекался предугадывая кто вызовется отвечать на который вопрос.</p>
<p>Когда пришла моя очередь задавать, вопросы стали гораздо более целенаправленными. Раз уж в группе была девушка, чуть более интересная мне, чем остальные (а такая девушка есть в любой группе, не так ли?), то и вопросы я ставил так, что с одной стороны вроде как и разговор был вполне себе плавный, и неловких пауз, когда никто не знает ответа, не возникало, а с другой — разговор был совсем не между всеми присутствующими в аудитории, а ровно на двоих. Остальные вообще понимали о чём речь, только когда кому-то из нас хотелось перевести дух, и из рукава доставался вопрос чуть более общий.</p>
<p>К слову о том, что всё повторяется, я и дальше не перестаю время от времени разговаривать так, что понять всё сообщение сможет только адресат. Даже 2 строчки самого кристально ясного текста без всяких отсылок на шутки для своих будут поняты не тысячами, которые их прочитали, а ровно единственным адресатом.</p>
<p>Иногда, правда, появляются сообщения, у которых и адресата-то пока и нет. Хотя время от времени и приходят желающие доказать какие они прошаренные и предлагают кучу неподходящих вариантов решения загадки.</p>
<p>А нет никакой загадки, просто нет. Просто кто-то, гуляя по пляжу, случайно поднимет именно тот камешек, что ты, не глядя, выбросил вдаль в какой-то ключевой момент. И именно ради этого и стоит играть. Вот он камешек, летит. И я точно знаю что его кто-то поднимет и положит мне в ладонь. Не всегда, правда, знаю, кто именно и когда, но камешек всегда возвращается обратно. И всегда с кем-то, про кого сразу понятно, что они тоже участвуют в этой игре.</p>
<p>Прошаренный абитуриент может, конечно, направить прогулку в нужном направлении, но для него правда так и остаётся где-то рядом, какие причины и оправдания ни ищи. </p>
<script type="text/javascript" class="owbutton" src="http://www.onlywire.com/button" title="К слову о том, что всё повторяется." url="http://egorka.info/k-slovu-o-tom-chto-vsjo-povtorjaetsja/"></script>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://egorka.info/k-slovu-o-tom-chto-vsjo-povtorjaetsja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>-1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
