Из комментов про виды искусства, форматы, носители и платформы.

August 20th, 2009 Administrator Posted in Texts

Всерьез писать сегодня тысячестраничный роман безнадежно не потому что рынок уже заполнен, не потому что написать что-то принципиально новое невозможно, а по совсем другим причинам.

Любое произведение искусства - это способ передать другим какую-то идею или настроение. Вывод из истории часто важнее самой истории. Идея, настроение, суть персонажа, взаимотношений или ситуации могут поместиться в несколько строчек текста, в короткую песню, в несколько минут или секунд на экране, в считанные секунды геймплея.

Просто с момента изобретения письма книга в N страниц была единственным способом донести этот короткий кусочек информации или эмоций до массы так, чтобы он не изменился до неузнаваемости по дороге. Всё что умещается в анекдот и будет рассказано как анекдот. А значит и переврано при пересказе. То же самое и с другими форматами. Чтобы донести до слушателя песню нужен был альбом. Чтобы показать миллионам кадры с исчезающим карандашом нужно было снимать фильм на 152 минуты.

Умирают и отходят на второй план не виды искусства сами по себе, а связка произведение/носитель. Не музыка, литература и кино, а способы их маркетинга, дистрибьюции и монетизации. При переходе в цифровую форму произведения искусства могут без убивающих суть изменений распространяться уже без былых ограничений, связаных с носителями. В этом смысле может для кого-то быть не менее узнаваемым образом чем, Джоконда, например.

И в этом смысле компьютерные игры (или вообще видеоигры), кроме отдельных случаев вроде тетриса или Lines - вообще мертворождённый формат. Потому что кроме привязки к носителю есть привязка ещё и к платформе. А жизнь платформы считанные годы. Не века как в случае с архитектурой, не десятиления как в литературе, не пятилетки как в популярной музыке или кино, а годы. Страница с текстом может быть прочитана через сотни лет, а в игру уже через 20 лет играть будет не на чем. Да, те же Sonic the Ёжик или перевыпущены для и будут перервыпущены на будущих платформах, но это уже не те игры. Другое управление = другой user experience = другое вообще всё.

Так что игры вполне себе тупиковая ветвь развития. Пригодная для того чтобы «потренироваться на кошках» и опробовать какие-то методы, но не больше.

А вот мемы в чистом виде без привязки к носителям и платформам никуда не денутся.

AddThis Social Bookmark Button

Обновили био. Дружно ищем ошибки.

August 1st, 2009 Administrator Posted in Music, Texts

. . v 2009

Группа была образована в начале 2000-го года, когда Денис Корабков и Егор Куновский стали заниматься музыкой вместе. А раз уж оба этих бессменных участника имели отношение к музыке и до объединения усилий, количество набранного опыта не могло за эти годы не перейти в качество. И хотя на флаерах напротив названия “” чаще всего написано “downtempo” или “easy listening”, на самом деле такие рамки для группы слишком узки: за эти годы они не играли разве что trance.

Наверное, ключевыми моментами происходящего под этим названием стоит считать довольно спокойную электронную музыку с частым использованием живых инструментов, а также непременную тягу к сотрудничеству со всеми вокруг. Так, география совместных треков раскинулась от Гавайских островов до Финляндии, а во время живых выступлений на сцене бывало от одного человека до четырёх.

Из достижений можно отметить чуть ли не единственный за всю историю белорусской электронной музыки альбом, выпущенный не за свой счёт и доступный на территории всего бывшего Советского Союза и появление среди первых музыкантов из бывшего СССР в Music Store и прочих музыкальных магазинах по всему миру. А если верить сттистике в Last.fm, MySpace и Amie Street, группа оказываеся в десятке самых известных в мировом масштабе белорусских музыкальных проектов.

Денис Корабков — человек-оркестр. Играет на клавишах, гитаре, басу, ситаре. То, что получилось, записывает и затем месяцами доводит звук до совершенства. Не очень любит выступать на публике, предпочитая проводить время в своей домашней студии, но при этом не отказыватся от мечты о полностью живом исполнении своей музыки. Написал львиную долю треков, которые можно услышать в записи на CD и mp3-релизах группы. Изначально под названием «» не особо приветствовались танцы и заигрывания с коммерческим звучанием, и чтобы проявить другие грани своего музыкального творчества, Денис Корабков организовал ещё несколько проектов, количество которых с трудом поддаётся учёту. Среди ключевых названий нельзя не упомянуть и .

Егор Куновский — полностью ответственен за все успехи группы, имеющие уже косвенное отношение к самой музыке: организовать ремиксы на от музыкантов с разных концов мира, уговорить вокалиста из Канады прочитать рэп на одной из композиций, пристроить пару треков на сборник в Москву и саму группу выступить в Питере — это все его заслуги. Именно Егор чаще всего стоит за пультом во время живых выступлений. Кроме своей деятельности в группе, он также занимается продвижением других музыкантов в рамках нескольких промо-групп и лейблов, а также за пределами любых рамок в интернете.

AddThis Social Bookmark Button

Очередной промо-текст про iGirl

February 2nd, 2009 Administrator Posted in Texts

iGirliGirl - электронная девушка из Беларуси штурмует чарты по всему миру.

Речь идёт не о музыке, а о приложениях для : совместная разработка минской игровой студии Apalon и американской компаний Resistor Productions уже попала в десятку самых популярных развлекательных приложений в Store если говорить об американском магазине и в пятёрку российского чарта.

Есть 2 основных способа создать действительно популярное приложение: можно сделать программу, которая будет действительно нужна большому количеству пользователей, а можно близко подойти к границе дозволенного и сделать что-то, что ещё вчера было делать нельзя. Речь не идёт о прямом нарушении запретов, ведь попадёт ли конкретное приложение в Store решает всё-таки , но ещё паре недель назад успех подобного приложения даже представить себе было невозможно, а никаких приложений для взрослых в официальном магазине ждать не приходится и сейчас. Граница того что можно, а что нельзя становится всё более расплывчатой. Сегодняшняя героиня дня - iGirl, живущая на экране трёхмерная девушка (cсылка на приложение в iTunes Store, откроется только если на компьютере установлен iTunes). Нет, она не раздевается. В смысле совсем не раздевается. Но по меркам некоторых пользователей бикини - это уже достаточно откровенная одежда, а школьная форма тот ещё фетиш.

У iGirl 4 варианта одёжки, несколько вариантов цвета кожи и волос, и пока ограниченный набор движений, танцев и реакций на внешние раздражители. На данный момент приложение напоминает скорее тамагочи или виртуальную куклу, но в следующих версиях планируется расширить возможности персонажа и добавить интерактива. Как выразились разработчики: «Мы не были уверены, пропустит ли приложение к продаже и теперь, когда это случилось, мы с радостью продолжаем реализовывать все наши идеи – ждите новых версий». Но в любом случае даже сейчас, всего лишь прогуливаясь по экрану, танцуя и реагируя восклицанием «Ой!» на прикосновение, iGirl уже попала на страницы таких изданий как PcWorld и McWorld и одного из самых популярных сайтов о технических новинках - . Причём это самое «Ой!» наша яДевочка говорит не только на английском, но и по-русски – минские разработчики не могли не заставить её говорить на родном для них языке. Носителям других языков придётся подождать следующих версий.

Видео iGirl в действии: на русском на Rutube и на Youtube и на английском на Youtube.

AddThis Social Bookmark Button

iGirl - электронная девушка из Беларуси против запретов от Apple

January 27th, 2009 Administrator Posted in Texts

Тому, кто сделал jailbreak, конечно, уже всё равно, но те, кто ещё не решился или побаивается должны знать, что в iTunes Store пускают далеко не все приложения. А многие темы - так и вообще под строжайшим запретом: так, например, никаких приложений для взрослых в официальном магазине ждать не приходится. Хотя граница того что можно, а что нельзя становится всё более расплывчатой. Сегодняшняя героиня дня - iGirl, живущая на экране трёхмерная девушка. Нет, она не раздевается. В смысле совсем не раздевается. Но по меркам некоторых пользователей бикини - это уже достаточно откровенная одежда, а школьная форма тот ещё фетиш.

У iGirl 4 варианта одёжки, несколько вариантов цвета кожи и волос, и пока ограниченный набор движений, танцев и реакций на внешние раздражители. На данный момент приложение напоминает тамагочи или виртуальную куклу, но в следующих версиях планируется расширить возможности персонажа и добавить интерактива. Ровно столько, сколько разрешит Apple и влезет в память телефона, насколько я понимаю. Но в любом случае, даже просто прогуливаясь по экрану и реагируя восклицанием «Ой» на прикосновение, iGirl уже добралась до верхних 15и позиций в разделе развлечений и попала в сотню самых популярных приложений iTunes Store. Причём это самое “Ой” наша яДевочка говорит не только на международном английском, но и по-русски: команда разработчиков расположена в Минске. И, кстати, никто не подскажет, были ли ещё на территории бывшего СССР разработаны настолько же успешные приложения для iPhone? Или разработчики iGirl и в этом оказались первыми, а не только в близких контактах с границами дозволенного для iTunes Store?

Видео пока по-английски от tapcritic.com / ссылка на неё в русском магазинe.

AddThis Social Bookmark Button

Ещё одна игрушка для iPhone.

January 21st, 2009 Administrator Posted in Texts

Девушко трёхмерное. По русски разговаривает, улыбается, переодевается. На Техкранче вот написали. В разработке принимали участие белорусские белорусы.

AddThis Social Bookmark Button




ФМ в интернете онлайн радио, популярные радиостанции. андрей клюкин.. автосигнализация sheriff.. натуральный камень.. автокредит москва.