The abandoned state

July 22nd, 2010 E.gor Posted in Texts

Скажу вам честно, у меня всегда был основной телефон Нокия. То есть всевозможные алкатели, сагемы, сони и сони-эриксоны ко мне в руки тоже попадали, не говоря уже о самунгах и мотороллах ненадолго, но я всегда ругался по их поводу матом и ждал пока их не сменит очередная Нокия. Ну то есть я лояльный такой клиент, лояльнее поди представь. Но последний купленный мной телефон (заметьте, купленный, а не взятый на тестирование) хотя и порадовал многими наконец-то, при этом крайне расстроил.

До тех пор, пока от телефона требовалось лишь звонить и писать смс латинкой (а почти все мои знакомые белорусы пишут латинкой в отличие от знакомых же россиян) к нокиям вообще никаких претензий быть не может, но где-то год назад оказалось, что сегодня надо быть всегда онлайн, всегда мочь прочитать твиттер и ответить на почту. И наоборот. А где-то с начала 2010го мне понятно, что и без сервисов, использующих GPS и карты не обойтись. Если не для жизни, то для работы.

В местах где есть вайфай меня по крайней мере с большей частью сервисов спасал аЙпод Тач, а в промежутках я как-то обходился звонками, смс и отсутствием связи, но дальше так с какого-то момента продолжать стало невозможно.

Все предыдущие мои телефоны были без ГПС, да и смартфонами их было не назвать, а тут Нокия выпустила-таки устройство с ГПС, разьёмом под обычные наушники, размером меньше айфона и с физическими кнопками хоть для чего-то кроме гормкости (а размеры и отсутствие ещё двух кнопок – главные мои претензии к айФону, а то я давно бы купил его и не жужжал) ну и ценой ниже трёхсот долларов. Надо брать, подумал я.

Маленький, лёгкий, удобно в руку ложится, с наушниками моими диджейскими дружит (а предыдущий мой Нокия Призм умел только родную гарнитуру с загадочным ни на что не похожим разьёмом), треки физической кнопкой не доставая из кармана переключаются, не тормозит практически, приложения, на удивление, все что пробовал пока работают, магазин приложений встроен – вообще сказка, чего ещё желать? Но devil is in the details, естественно.

Не будем говорить о том, что телефон всё-таки глючит, сам перегружается и работает не всегда предсказуемо: перегрузить я его всё-таки в состоянии, да и на обновление прошивки надежда не пропала. Но вот единство интерфейса хотя бы от поставлявшегося с телефоном софта как-то ожидалось, да. Ну или хотя бы чтобы разные системные вроде программы знали о существовании друг друга: за время настройки телефона пароль и логин в аккаунт ovi приходится вводить раз примерно семь. Меня не раздражает что каждая новая программка будет заново просить у меня пароли в фейсбук и твиттер, на то она и новая у меня на устройстве, но когда родной софт от нокии не может запомнить с первого раза как меня зовут в сервисе от той же нокии – это как-то странно.

И такие детальки везде: при пользовании телефоном остаётся впечатление что каждую маленькую часть программного обеспечения к нему делала другая команда, и при этом связь между командами отсутствовала как явление. Общего видения интерфейса и понимания что пользователю нужно единое устройство, а не набор программ для конкретных функций, явно не было.

Мне до сих пор, после нескольких уже месяцев с телефоном, непонятно как переключить язык ввода между словами (а тем более внутри слова) в программах, авторы которых не подумали о такой возможности. До сих пор остаётся загадкой как выгрузить из памяти программу, которая решила, что ей нужно там остаться. Ну кроме как перезагрузить весь телефон, ага.

Но всё это мелочи, на которые можно закрыть глаза. И даже тормозной ovi suite, который в отличие от тоже не сильно шустрого iTunes вообще никаких функций не выполняет, даже он дело поправимое. И даже дурацкий магазин не такой уж и дурацкий если сравнивать с Android Market, например.

Что действительно важно, это то что все разработчики и инвесторы, которые решают как и что будут делать пользователи завтра, ориентируются на американский рынок и только на него. А там телефонов на Symbian почти нет. Так что в приоритетах для самых важных сервисов завтрашнего дня будут iOS, Android, BlackBerry, да даже Windows Phone будь он не к ночи помянут, но только не приложения, которые будут работать на вчерашних телефонах от Нокии. И пока это так, перспективы не очень-то и радостны.

И да, я знаю что делать, только кому нужны те бесплатные советы?

AddThis Social Bookmark Button

Пункт приёма контента и желающих сотрудничества, рекламы или славы.

April 20th, 2010 E.gor Posted in Texts

Господа и товарищи, как бы это ни казалось очевидно, но нам постоянно нужны:

Фотоотчёты:

  • Размер фотографий – от 800 пикселей по большей стороне.
  • Не меньше 16-ти кадров в отчёте.
  • Или событие происходило в Минске, или в нём принимали участие деятели, которые уже есть у нас в персоналиях.
  • Давность фотографий не имеет значения в пределах разумного, и это не обязательно должны быть фотографии с одного концерта или выставки. Подборка с нескольких концертов одного исполнителя тоже имеет для нас смысл, равно как и фотосессия этого исполнителя не на концерте.

    Отчёты о культурных событиях в Минске и окресностях: в свободной форме, лишь бы совсем нарочитых языковых ошибок не было и событие было не полгода назад.

    Ваши лучшие фотографии, картины и работы в областях дизайна, 3D-визуализации и так далее: вот тут решения принимаются в индивидуальном порядке. Пришлите, пожалуйста, 2-3 картинки на egorka (rraf) gmail.com – расскажем, что делать дальше, если нам понравится, и над чем работать, если не очень.

    Анонсы концертов, выставок и всего остального: нужны нам в последнюю очередь, но если вы ознакомитесь с этим текстом и пообещаете иметь его в виду – тоже примем.

  • AddThis Social Bookmark Button

    Из комментов про виды искусства, форматы, носители и платформы.

    August 20th, 2009 E.gor Posted in Texts

    Всерьез писать сегодня тысячестраничный роман безнадежно не потому что рынок уже заполнен, не потому что написать что-то принципиально новое невозможно, а по совсем другим причинам.

    Любое произведение искусства – это способ передать другим какую-то идею или настроение. Вывод из истории часто важнее самой истории. Идея, настроение, суть персонажа, взаимотношений или ситуации могут поместиться в несколько строчек текста, в короткую песню, в несколько минут или секунд на экране, в считанные секунды геймплея.

    Просто с момента изобретения письма книга в N страниц была единственным способом донести этот короткий кусочек информации или эмоций до массы так, чтобы он не изменился до неузнаваемости по дороге. Всё что умещается в анекдот и будет рассказано как анекдот. А значит и переврано при пересказе. То же самое и с другими форматами. Чтобы донести до слушателя песню нужен был альбом. Чтобы показать миллионам кадры с исчезающим карандашом нужно было снимать фильм на 152 минуты.

    Умирают и отходят на второй план не виды искусства сами по себе, а связка произведение/носитель. Не музыка, литература и кино, а способы их маркетинга, дистрибьюции и монетизации. При переходе в цифровую форму произведения искусства могут без убивающих суть изменений распространяться уже без былых ограничений, связаных с носителями. В этом смысле Pedobear может для кого-то быть не менее узнаваемым образом чем, Джоконда, например.

    И в этом смысле компьютерные игры (или вообще видеоигры), кроме отдельных случаев вроде тетриса или Lines – вообще мертворождённый формат. Потому что кроме привязки к носителю есть привязка ещё и к платформе. А жизнь платформы считанные годы. Не века как в случае с архитектурой, не десятиления как в литературе, не пятилетки как в популярной музыке или кино, а годы. Страница с текстом может быть прочитана через сотни лет, а в игру уже через 20 лет играть будет не на чем. Да, те же Sonic the Ёжик или Duke Nukem перевыпущены для iPhone и будут перервыпущены на будущих платформах, но это уже не те игры. Другое управление = другой user experience = другое вообще всё.

    Так что игры вполне себе тупиковая ветвь развития. Пригодная для того чтобы «потренироваться на кошках» и опробовать какие-то методы, но не больше.

    А вот мемы в чистом виде без привязки к носителям и платформам никуда не денутся.

    AddThis Social Bookmark Button

    Обновили био. Дружно ищем ошибки.

    August 1st, 2009 E.gor Posted in Music, Texts

    Dreamlin. Bio. v 2009

    Группа Dreamlin была образована в начале 2000-го года, когда Денис Корабков и Егор Куновский стали заниматься музыкой вместе. А раз уж оба этих бессменных участника имели отношение к музыке и до объединения усилий, количество набранного опыта не могло за эти годы не перейти в качество. И хотя на флаерах напротив названия “Dreamlin” чаще всего написано “downtempo” или “easy listening”, на самом деле такие рамки для группы слишком узки: за эти годы они не играли разве что trance.

    Наверное, ключевыми моментами происходящего под этим названием стоит считать довольно спокойную электронную музыку с частым использованием живых инструментов, а также непременную тягу к сотрудничеству со всеми вокруг. Так, география совместных треков раскинулась от Гавайских островов до Финляндии, а во время живых выступлений на сцене бывало от одного человека до четырёх.

    Из достижений можно отметить чуть ли не единственный за всю историю белорусской электронной музыки альбом, выпущенный не за свой счёт и доступный на территории всего бывшего Советского Союза и появление среди первых музыкантов из бывшего СССР в iTunes Music Store и прочих музыкальных магазинах по всему миру. А если верить сттистике в Last.fm, MySpace и Amie Street, группа оказываеся в десятке самых известных в мировом масштабе белорусских музыкальных проектов.

    Денис Корабков — человек-оркестр. Играет на клавишах, гитаре, басу, ситаре. То, что получилось, записывает и затем месяцами доводит звук до совершенства. Не очень любит выступать на публике, предпочитая проводить время в своей домашней студии, но при этом не отказыватся от мечты о полностью живом исполнении своей музыки. Написал львиную долю треков, которые можно услышать в записи на CD и mp3-релизах группы. Изначально под названием «Dreamlin» не особо приветствовались танцы и заигрывания с коммерческим звучанием, и чтобы проявить другие грани своего музыкального творчества, Денис Корабков организовал ещё несколько проектов, количество которых с трудом поддаётся учёту. Среди ключевых названий нельзя не упомянуть Stars Alliance и Red Groove.

    Егор Куновский — полностью ответственен за все успехи группы, имеющие уже косвенное отношение к самой музыке: организовать ремиксы на Dreamlin от музыкантов с разных концов мира, уговорить вокалиста из Канады прочитать рэп на одной из композиций, пристроить пару треков на сборник в Москву и саму группу выступить в Питере — это все его заслуги. Именно Егор чаще всего стоит за пультом во время живых выступлений. Кроме своей деятельности в группе, он также занимается продвижением других музыкантов в рамках нескольких промо-групп и лейблов, а также за пределами любых рамок в интернете.

    AddThis Social Bookmark Button

    Очередной промо-текст про iGirl

    February 2nd, 2009 E.gor Posted in Texts

    iGirliGirl – электронная девушка из Беларуси штурмует чарты по всему миру.

    Речь идёт не о музыке, а о приложениях для iPhone: совместная разработка минской игровой студии Apalon и американской компаний Resistor Productions уже попала в десятку самых популярных развлекательных приложений в iTunes Store если говорить об американском магазине и в пятёрку российского чарта.

    Есть 2 основных способа создать действительно популярное приложение: можно сделать программу, которая будет действительно нужна большому количеству пользователей, а можно близко подойти к границе дозволенного и сделать что-то, что ещё вчера было делать нельзя. Речь не идёт о прямом нарушении запретов, ведь попадёт ли конкретное приложение в iTunes Store решает всё-таки Apple, но ещё паре недель назад успех подобного приложения даже представить себе было невозможно, а никаких приложений для взрослых в официальном магазине ждать не приходится и сейчас. Граница того что можно, а что нельзя становится всё более расплывчатой. Сегодняшняя героиня дня – iGirl, живущая на экране трёхмерная девушка (cсылка на приложение в iTunes Store, откроется только если на компьютере установлен iTunes). Нет, она не раздевается. В смысле совсем не раздевается. Но по меркам некоторых пользователей бикини – это уже достаточно откровенная одежда, а школьная форма тот ещё фетиш.

    У iGirl 4 варианта одёжки, несколько вариантов цвета кожи и волос, и пока ограниченный набор движений, танцев и реакций на внешние раздражители. На данный момент приложение напоминает скорее тамагочи или виртуальную куклу, но в следующих версиях планируется расширить возможности персонажа и добавить интерактива. Как выразились разработчики: «Мы не были уверены, пропустит ли Apple приложение к продаже и теперь, когда это случилось, мы с радостью продолжаем реализовывать все наши идеи – ждите новых версий». Но в любом случае даже сейчас, всего лишь прогуливаясь по экрану, танцуя и реагируя восклицанием «Ой!» на прикосновение, iGirl уже попала на страницы таких изданий как PcWorld и McWorld и одного из самых популярных сайтов о технических новинках – TechCrunch. Причём это самое «Ой!» наша яДевочка говорит не только на английском, но и по-русски – минские разработчики не могли не заставить её говорить на родном для них языке. Носителям других языков придётся подождать следующих версий.

    Видео iGirl в действии: на русском на Rutube и на Youtube и на английском на Youtube.

    AddThis Social Bookmark Button




    автосигнализация sheriff. . автокредит москва.